微软正在让Nvidia DLSS和AMDFSR更容易添加到游戏中

导读 AMD FSR 和 Nvidia DLSS 的性能优势(不要忘记英特尔 XeSS)是不可否认的,但对其中一个或所有升级器的不稳定支持阻碍了它们的实用性。...

AMD FSR 和 Nvidia DLSS 的性能优势(不要忘记英特尔 XeSS)是不可否认的,但对其中一个或所有升级器的不稳定支持阻碍了它们的实用性。值得庆幸的是,微软现在为开发人员提供了一个名为DirectSR 的解决方案,这应该会让在游戏中实现这些功能变得更加容易。

如今,最好的显卡 提供的不仅仅是原始性能,无论是否有光线追踪,包括升级器在内的功能集在决定其价值方面发挥着重要作用。AMD和Nvidia现在都拥有自己的升级技术,但各自的运作方式不同,并且在将其实施到游戏中时需要单独关注,通常会导致发布后出现 FSR 或 DLSS。希望Microsoft API 能够帮助解决这一延迟问题。

微软通过DirectX 开发者博客上的一篇文章宣布,DirectSR 的目标是“将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中”。微软声称这是“开发人员一直在等待的缺失环节”,因为它提供了通过单个代码路径而不是当前需要的多个路径来激活 DLSS 超分辨率、FSR 和 XeSS 的方法。

该 API 很快就会进入公开预览版,供开发者试用并向 Microsoft 提供反馈,但我们将在2024 年 3 月 21 日的 DirectX 国情咨文 会议期间在 GDC 上看到它的实际应用。遗憾的是,目前还没有该公司的迹象讨论即将推出的自动超级分辨率功能,该功能已在 Windows 11 预览版本中被发现。

我希望 DirectSR 能够结束必须等待您喜欢的分辨率升级器形式才能进入您最喜欢的游戏的烦恼。为了实现一些短暂的一厢情愿,我祈祷它将 比当前不确定的时间表更快地 为《Helldivers 2》提供 DLSS支持。

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