辐射新维加斯开发者向贝塞斯达推介了多款上古卷轴游戏

导读 《辐射新维加斯》的一位作家提供了有关团队在《辐射 3》后续作品之后向贝塞斯达推销的几款《上古卷轴》衍生游戏的更多细节,但这些想法都...

《辐射新维加斯》的一位作家提供了有关团队在《辐射 3》后续作品之后向贝塞斯达推销的几款《上古卷轴》衍生游戏的更多细节,但这些想法都没有问世。《上古卷轴》的衍生作品就像《辐射 3》中的《新维加斯》一样,位于 Bethesda 主线游戏之间,并在主打版本之间为玩家提供“更多的冒险经历”。

《辐射新维加斯》、《辐射 2》、《星球大战绝地:陨落的武士团》和《掠食》的编剧克里斯·阿维隆 (Chris Avellone) 提供了有关他去年围绕新维加斯开发商黑曜石 (Obsidian) 宣传的“上古卷轴衍生作品”的声明的更多信息。Avellone 表示,这些行为从未进一步发展,可能是因为这款RPG 游戏在 2010 年推出时反响不一。

“《上古卷轴》的一项提案(我提出的)旨在发挥与《辐射 3》和《辐射 4》之间的《辐射新维加斯》相同的功能,在 Bethesda 下一次发布之前的几年里提供更多的冒险经历,”Avellone 开始说道。

“我认为尝试推出一个与 Treyarch/Activision 当时在《使命召唤》中使用的系统类似的系统不会有什么坏处(但希望不那么仓促)。贝塞斯达可以发布一个核心版本,然后我们会在下一次贝塞斯达大推动之前发布上古卷轴游戏(在同一个世界或不同的时间线/时代),”阿韦隆在回应 80 关故事时说道。

“毫不奇怪,它没有获得太多关注——我从来没有觉得贝塞斯达对《辐射新维加斯》的反响感到满意(无论好坏)。” 阿韦隆补充说,黑曜石团队已经有了一些想法,如果他们也能获得制作自己的《上古卷轴》游戏的​​许可的话。

“如果贝塞斯达不想让我们扰乱他们的核心世界,可以选择一款衍生作品,让你在另一个上古卷轴世界中冒险,最后一位英雄在上一轮上古卷轴游戏中未能拯救。”

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